• 游戏服务器开发中需要了解的语言

    游戏服务器开发中需要了解的语言如果要用游戏服务器正经开发网游,并以此为职业的话,不要在意开发软件,直接学语言,就会慢慢接触到你要用的开发软件,一般称为IDE,C语言的有TUBOR,VC,VS,JAVA语言的一般有eclipse,myeclipse..每种开发语言都有对应的编译器,也就是你说的软件,选好语言后,才可以选软件。现在说下语言选择:C语言一般作为程序开发的入门语言,一般必学,但是实际开发

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  • 大型和中小型游戏服务器开发中选择的引擎

    大型和中小型游戏服务器开发中选择的引擎首先是大型游戏。从成本上来说,游戏服务器自研引擎要小于商业引擎的。UE4的授权费用并不低,规模/销量越大越贵,买断价格令人乍舌,收益分成在销售额超过一定规模后会大于买断价格。自研引擎能成功做出2款以上的游戏基本就能回本,顺便还能获得的丰富的开发经验。大型游戏开发如同烧钱,由于人数巨大,开发效率对项目成本影响巨大,自研的更新速度可能只有1天甚至几个小时,商用引

    2020-7-6 查看更多>>
  • 游戏服务器做游戏开发和软件开发的区别

    游戏服务器做游戏开发比较高深的领域,与软件开发差别比较大,举例来说:1、渲染技术。精美的游戏画面,离不开高深的图形学技术。游戏服务器实时渲染技术受VR刺激,发展也非常快。2、多人实时游戏服务器同步技术。虽然游戏服务器也是服务器,但是和其它游戏服务器有着本质区别,主要就是“实时”两个字。比如直播软件也叫“实时”,实际上大部分时间是单向通信,而且延迟至少在2秒以上(这个大部分人不会注意到)。而游戏服

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  • 常用游戏服务器开发用的引擎

    常用游戏服务器开发用的引擎游戏服务器软件开发用到的技术栈相当广泛,常用的编程语言就不少,且每种语言又可能对应一种或多种技术栈,可谓眼花缭乱。游戏服务器前端(用户直接体验的那部分):安卓APP用Java,iOS APP采用Swift等苹果系的语言,网页端用JavaScript。电脑端原生应用程序会有更多选择,比如C#、Java、Python等等都有。游戏服务器后端(在互联网中提供服务的那部分):国

    2020-7-6 查看更多>>
  • 游戏服务器Transport设置

    游戏服务器Transport设置此层次是为了统一各种不同的底层传输协议而设置的,最基本应该支持 TCP 和 UDP 这两种协议。对于通信协议的抽象,其实在很多底层库也做的非常好了,比如 Linux 的 socket 库,其读写 API 甚至可以和文件的读写通用。C# 的 Socket 库在 TCP 和 UDP 之间,其 api 也几乎是完全一样的。但是由于作用游戏服务器,很多适合还会接入一些

    2020-7-4 查看更多>>
  • 游戏服务器非功能性需求

    游戏服务器非功能性需求灵活性:支持可替换的通信协议;可替换的持久化设备(如数据库);可替换的缓存设备(如 memcached/redis);以静态库和头文件的方式发布,不对使用者代码做过多的要求。游戏的运营环境比较复杂,特别是在不同的项目之间,可能会使用不同的数据库、不同的通信协议。但是游戏本身业务逻辑很多都是基于对象模型去设计的,所以应该有一层能够基于“对象”来抽象所有这些底层功能的模型。

    2020-7-4 查看更多>>
  • 游戏服务器开发功能性需求

    游戏服务器开发功能性需求并发:所有的游戏服务器程序,都会碰到这个基本的问题:如何处理并发处理。一般来说,会有多线程、异步两种技术。多线程编程在编码上比较符合人类的思维习惯,但带来了“锁”这个问题。而异步非阻塞的模型,其程序执行的情况是比较简单的,而且也能比较充分的利用硬件性能,但是问题是很多代码需要以“回调”的形式编写,对于复杂的业务逻辑来说,显得非常繁琐,可读性非常差。虽然这两种方案各有利弊,

    2020-7-4 查看更多>>
  • 网易游戏服务器框架Pomelo

    网易游戏服务器框架PomeloPomelo 是由网易开发的基于 Node.js 开发的高性能、分布式游戏服务器框架, 也可作为高实时 Web 应用框架。游戏服务器Pomelo 包括三部分:框架,Pomelo 的核心, 与以往单进程的游戏框架不同, 它是高性能、分布式的游戏服务器框架,并且使用很简单库,包括了开发游戏的常用工具库, 如人工智能(AI)寻路, AOI 等工具包,包括管理控制台,命令行

    2020-7-4 查看更多>>
  • 网游游戏服务器一般做什么维护

    网游游戏服务器一般做什么维护1.运营团队会提前放出更新内容, 做好新玩法预热2.策划会最后在内服上跑一跑玩法看看有没有问题, 然后等着正式开服以后去论坛看玩家反应3.程序一般就是更新代码, 部署到游戏服务器内部测试, 如果架构有改动, 就和SA配合一起跑脚本改架构. 同时, 另一拨人会跑一堆脚本, 包括和计费的对账脚本, 导数据的脚本, 更新各种榜单的脚本, 游戏服务器预热数据库和cache的脚

    2020-7-4 查看更多>>
  • 游戏服务器运营日志存储

    游戏服务器运营日志存储什么是游戏服务器运营日志?    游戏中玩家重要行为的记录    诸如登录记录,等级变更,财产变化流水,交易记录等信息游戏服务器运营日志的用途有哪些?    运营分析游戏中玩家的动态,做出运营决策的数据基础    当发生异常时,追查玩家在游戏内的活动轨迹的

    2020-7-3 查看更多>>
  • 游戏服务器存盘策略设计

    游戏服务器存盘策略设计Player——>Game Server 1(Player Runtime Data)游戏存盘需求特点:update > read > insert > delete游戏服务器定期自动存盘:3分钟自动存盘重要操作即时存盘:升级/下线/关服;获得高价值道具存储缓冲队列:削峰填谷游戏服务器存储容灾介绍热备:主从热备,自动切换冷备:每日全量备份;关键操作前全量备份【199clou

    2020-7-3 查看更多>>
  • 管理游戏服务器需要学习的一些理论知识

    管理游戏服务器需要学习的一些理论知识游戏服务器服务端属于后端开发,因此比较注重底层架构。把《深入理解计算机系统》好好看看,以后做开发接触到越底层的东西这个就越有用,知其然并知其所以然,这样提升空间会很大,也很快;把《UNIX网络编程卷一二》好好看看,因为涉及通信,通过这本书可以把最基础的概念完整的建立起来;把Linux基本操作命令和简单的shell脚本,以及makefile好好学一下,因为虽然开

    2020-7-3 查看更多>>
  • 游戏服务器代码必须分层

    游戏服务器代码必须分层游戏服务器代码必须分层,主要包括以下几层:协议层又称前台和后台交互层,主要负责解析和返回前台交互协议中的数据。这一层基本上没有业务逻辑实现。与前台交互的数据在此级别开始和结束。例如,如果使用netty框架,那么netty的channelhandlercontext(CTX)只能出现在这个层中。它不能出现在游戏实现中的业务逻辑代码。游戏服务器接收到客户端的请求后,在该层解析所

    2020-7-3 查看更多>>
  • 越来越多游戏服务器选择CPU+GPU

    越来越多游戏服务器选择CPU+GPU在人工智能人工智能和深度学习等计算任务上,CPU早已不堪重任。因此,不少企业纷纷推出人工智能专用芯片概念,例如谷歌的TPU(Tensor Processing Unit);还有业内人士力挺FPGA更适合深度学习的算法,这也是英特尔以高价收购Altera的主要原因。不过,上述两个替代CPU的方案都还未成熟,目前大多数企业采用的依然是“CPU+GPU”的组合,或

    2020-7-3 查看更多>>
  • Java游戏服务器方面的开发要掌握的技术

    Java游戏服务器方面的开发要掌握的技术有以下一些:1,网络通信框架,Mina或Netty必须熟悉一种。而且自己必须要亲自搭建过,并明白其它原理。2,通信协议制定和处理断包粘包,这一般属于网络通信框架要解决的问题。3,游戏服务器数据缓存框架,redis或memcache选择一个,能熟练使用其客户端的命令。4,Java基础,java NIO通信原理,Java集合的使用,Java多线程开发,Java

    2020-7-2 查看更多>>
  • 游戏服务器需要设置好网络通信

    游戏服务器需要设置好网络通信这个是首要实现的,如果没有网络通信,就没有游戏服务器存在的必要了。网络通信就需要建立网络连接。目前网络通信有两种方式,一种是短连接,比如http,一种是长连接,比如socket,当然http也是基于socket的,socket是通信的基础。所以要对tcp/ip通信的知识有所了解,明白通信的原理。基于这两种网络通信,游戏服务器也分为两种,弱联网和强联网。弱联网的游戏一般

    2020-7-2 查看更多>>
  • 游戏服务器开发的几种游戏类型

    游戏服务器开发的几种游戏类型游戏服务器开发使用的技术取决于游戏的类型,不同的游戏类型,需要的游戏环境不一样,所使用的技术也不一样。但是在本质上都是一样的,都是面对数据,处理数据,不同的是面对的数量大小而已1,PC类端游这类游戏在线人数庞大,游戏中要处理的数据也非常庞大。所以对游戏服务器性能要求非常高,一般都是采用C++做为开发语言,C++可以直接操作内存数据,与操作系统直接交互,减少数据之间的复

    2020-7-2 查看更多>>
  • 游戏服务器架设中需要注意的几个要素

    游戏服务器架设中需要注意的几个要素首先是易用性,游戏服务器架构一旦完成,在开发的时候就要方便使用,比如网络通信架构,设计好之后,其他开发者就不需要关心客户端的数据是怎么被传输到服务器端的,这个时候对于服务器开发者来说,只需要实现一些简单的接口,就可以直接对客户端发送来的请求进行处理操作。再比如说服务器端数据的存储与更新,开发者只需要写少量SQL语句或基本不用写,都由架构的底层代码完成,开发者只需

    2020-7-2 查看更多>>
  • 早期游戏服务器制作的几款游戏

    早期游戏服务器制作的几款游戏UO早期最知名的一款网络游戏,又名《网络创世纪》,游戏服务器应用较多 。此款游戏奠定了网络游戏在中国可以运行的基础。然而,UO的中国之路却不平,尽管Origin公司的发行商EA涉足中国大陆游戏市场很早,却始终没有把“创世纪”引入中国。EA的官方解释是:“因为他的欧洲宗教文化内涵太浓郁,国内玩家很难接受”。对于这样的解释,其实也不是没有道理。中国人玩游戏的心态大都是为了

    2020-7-2 查看更多>>
  • 游戏服务器在游戏软件行业的应用

    游戏服务器在游戏软件行业的应用游戏软件开发是一个热门行业,需要大量的游戏服务器,如国内最大的网页游戏平台4399网页游戏和浩方游戏平台等等。但是不是每一个游戏软件都是那么的热门,有许多软件几乎无人问津。可尽管如此,做游戏这一行业的人还是络绎不绝。所以网上可以找到各种各样的游戏,同样各种各样的游戏就需要各种各样的游戏服务器。如反恐精英,星际争霸等等诸多游戏,需要诸多游戏服务器。如果有兴趣可以试着去

    2020-7-2 查看更多>>
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