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游戏服务器常见服务器的三种类型功能
游戏服务器常见服务器的三种类型功能:场景游戏服务器:它负责完成主要的游戏逻辑,这些逻辑包括:角色在游戏场景中的进入与退出、角色的行走与跑动、角色战斗(包括打怪)、任务的认领等。场景服务器设计的好坏是整个游戏世界服务器性能差异的主要体现,它的设计难度不仅仅在于通信模型方面,更主要的是整个服务器的体系架构和同步机制的设计。非场景游戏服务器:它主要负责完成与游戏场景不相关的游戏逻辑,这些逻辑不依靠游戏
2020-6-23 查看更多>> -
第一代网游游戏服务器
第一代网游游戏服务器(单线程无阻塞)最早的游戏服务器是1978年,英国著名的财经学校University of Essex的学生 Roy Trubshaw编写了世界上第一个MUD程序,叫做《MUD1》。MUD1 是一款纯文字的世界,没有任何图片,但是不同计算机前的玩家可以在游戏里共同冒险、交流。与以往具有网络联机功能的游戏相比, MUD1是第一款真正意义上的实时多人交互的网络游戏,它最大的特
2020-6-23 查看更多>> -
网页游戏服务器主要需要符合什么要求
网页游戏服务器是基于WEB的游戏,网页游戏服务器能让游戏玩家只要通过网络打开浏览器就能进行游戏,网页游戏服务器是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。发展到今天,网页游戏服务器能完成下面的一些工作:1、能承载用户机器低配置运行游戏;2、具备各个浏览器的兼容性,稳定可
2020-6-23 查看更多>> -
游戏服务器使用折叠业务分离式集群
游戏服务器使用折叠业务分离式集群一、业务的分离使得每种服务器程序变得简单,这样可以降低出错的几率,即便出错,也不至于影响到整个游戏的进行,而且可以通过快速启动另一台备用游戏服务器替换掉出错的游戏服务器。二、业务的分离使得流量得到了分散,这样可以减轻网卡的负担,系统遍历、程序的响应速度都会得到提升。三、短小的程序在编译为二进制码后,如果足够小,便可以全部放入CPU缓存(服务器级CPU一般都有数MB
2020-6-23 查看更多>> -
游戏服务器为什么最好选择存D盘
游戏服务器游戏一般安装在D盘。1、游戏服务器一般安装在D盘2、游戏服务器C盘是系统盘,安装的东西越少越来,C盘安装的东西多,电脑就会很卡。3、C盘系统运行会产生很多缓存与磁盘碎片,这些都会影响系统的运行及速度。如果再安装游戏或者软件,会更加加速缓存与碎片产生的数量与速度。C盘是指电脑硬盘主分区之一,一般用于储存或安装系统使用。针对安装在本地硬盘的单操作系统来说,是默认的本地系统启动硬盘。大部分C
2020-6-19 查看更多>> -
游戏服务器win10系统卡住怎么办
游戏服务器win10系统卡住怎么办游戏服务器win10游戏卡住强退的方法:游戏服务器按window(图标那个键)+tab点击游戏服务器新建桌面,就会看到一个全新的桌面啦游戏服务器打开运行,输入taskmgr就可以打开任务管理器关掉卡死游戏,这里需要注意,使用ctrl+alt+del打开任务管理器是切不出来的,还会回到黑屏状态。【199cloud-艾娜小编】
2020-6-19 查看更多>> -
游戏服务器中JAVA的应用
游戏服务器中JAVA的应用游戏服务器中Java能做游戏,一般做的是手机游戏,电脑游戏一般用C/C++来写的,如果想学Java做手机游戏,可以去学写J2ME,J2ME是为机顶盒、移动电话和嵌入式消费电子设备提供的Java语言平台,并且提供了一系列标准化的API。游戏服务器中J2MEJava ME(Java 2 Micro Edition)是Java 2的一个组成部分 ,与J2SE、J2EE并称。
2020-6-19 查看更多>> -
游戏服务器中同步和异步PHP的区别
游戏服务器中同步和异步PHP编程的主要区别是什么呢?游戏服务器在许多应用程序中,CPU在I / O任务期间处于空闲状态的时间很多。异步PHP思路是通过使非阻塞I / O任务在后台运行,在CPU等待完成I / O所需的数据和指令时处理其他任务,充分利用游戏服务器所有可用的CPU周期来执行其他任务。 同步PHP,CPU将仅处理I / O任务。当前任务完成后,继续处理队列中的下一个任务。与同步PHP编
2020-6-19 查看更多>> -
Redis在游戏服务器的用途
Redis是一款强大的工具,优点是响应微秒级,有广播/订阅功能,支持事务(非集群),支持队列、哈希表和哈希集合,缺点是需要手动管理索引,事务不可回滚,原生集群不支持事务等高级功能。游戏服务器中主要有如下四类用途:1、在游戏服务器中永久存储因为Redis支持持久化(rdb和aof),所以在《江湖X》内测的时候,事情还是比较简单的,我们把所有数据全部丢在Redis,每天日活500,怎么弄都行。(《
2020-6-19 查看更多>> -
游戏服务器选择golang开发效率高
游戏服务器选择golang开发效率高游戏服务器golang是一编译型的强类型语言,它在开发上的高效率主要来自于后发优势,不用考虑旧有恶心的历史,又有一个较高的工程视角。良好的避免了程序员因为“ { 需不需要独占一行 ”这种革命问题打架,也解决了一部分趁编译时间找产品妹妹搭讪的阶级敌人。它有自己的包管理机制,工具链成熟,从开发、调试到发布都很简单方便;有反向接口、defer、coroutine等大
2020-6-19 查看更多>> -
游戏服务器用mongodb数据库怎么样
游戏服务器用mongodb数据库1.作为游戏后端数据库,除却主数据库不谈,我们尽可能要避免游戏服务器local cache的使用,这对水平扩展,高HA是不友好的,甚至你会是一个有状态的架构orz,那么,这个redis就能承担common cache的功能,如socket,等等都可以丢里面,建议是不落地,不然失去了其高性能的优势,所以放什么数据进去,需要好好设计。2.mongo作为游戏服务器后
2020-6-19 查看更多>> -
如何搭建cs游戏服务器
如何搭建cs游戏服务器建立CS游戏服务器在CS游戏目录中,找到hlds.exe文件,创立快捷方式。右键单击快捷方式图标,察看快捷方式属性。在“目标”栏中,添加下面的参数hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 20 -nomaster +sv_lan 1 -insecure +map de_dust2 +servercfgfile server
2020-6-19 查看更多>> -
麒麟游戏服务器遭黑客攻击
今日,麒麟游戏对外发布公告称其运营的网络游戏《成吉思汗》遭到黑客攻击,该公司官网及游戏服务器受影响。目前已正式报案。斗玩网首发原创转载自斗玩网转载自斗玩网站长之家,斗玩网据悉,该公司游戏服务器遭到攻击的时间分别是7月8日中午下午和7月9日傍晚。期间,麒麟游戏官网、《成吉思汗》官网、论坛和游戏服务器均受严重影响,玩家无法浏览网站、注册帐号、充值以及进行游戏。麒麟游戏已站长之家,斗玩网于7月10日上
2020-6-19 查看更多>> -
游戏服务器如何选择香港服务器
随着网游的不断发展,越来越多的游戏开发者开始关注服务器的质量问题,也开始对服务器性能要求越来严格起来,这个时候选择一个高性能服务器就显得至关重要。游戏服务器选择高性能香港服务器服务信誉服务信誉是我们使用性能高的香港服务器的一个重要保障,选时,最好通过多渠道进行详细了解服务信息,确保信誉质量。纵横数据在香港管理运营着多个数据中心,整个数据中心所有核心网络设备均采用国际一线品牌优质产品,如超微、戴尔
2020-6-19 查看更多>> -
高性能游戏服务器架构特点
高性能游戏服务器架构特点:1: 游戏服务器面向接口编程,轻量级2: 游戏服务器数据驱动,c++(架构封装上直接屏蔽了常见的内存泄漏,空指针等问题,用起来和java一样)3: 游戏服务器有实际生产环境使用过4: 支持动态扩容游戏服务器要考虑的问题大家都会说高并发,通信什么的,而我认为这些都是基本要求,说点不一样的吧:1: 扩容问题 很多时候如果不能扩容(包含静态扩容和运行时扩容),意味着有时候,请
2020-6-18 查看更多>> -
游戏服务器开发喜欢用的Skynet
游戏服务器开发喜欢用的SkynetSkynet是新兴的一种通用型游戏服务器框架(完全开源),它游走在传统不易分布游戏服务器和分布式服务器之间。它是一种泛用型框架,不仅能很好的作为游戏服务器框架使用,而且用来搭建HTTP服务也具有惊人的性能(几百行代码的简单HTTP实现,能达到nginx 60%的性能)。矛盾的是,由于它对脚本虚拟机做了一些重要的Hack,导致它完全绑定在了Lua这一种语言上。Sk
2020-6-18 查看更多>> -
游戏服务器框架BigWorld
游戏服务器框架BigWorldBigWorld引擎的代表作:· 中国:《天下贰 》《天下叁》等等数十款,网易对BigWorld的实用化贡献很大。· 国际:《魔兽世界》早期版本,《坦克世界》,《战争雷霆》BigWorld的核心理念,要回到上面讲过的场景分割问题。BigWorld利用平面切分的原理,将场景划分为小块,不同的块可以运行在不同的游戏服务器上。而且块的划分是动态的,根据玩家密集程度、数量动
2020-6-18 查看更多>> -
开房间式网络游戏用什么游戏服务器好
开房间式网络游戏用什么游戏服务器好?开房间式的网络游戏也是游戏的一个重要分支,英雄联盟、DOTA、很多手游例如皇室战争、王者荣耀等等。这种游戏房间之间几乎没有交互,只有大厅内有交互,可以理解为原始形态的游戏服务器的平行扩展。房间式游戏扩展难度较小,只是需要根据玩家数量动态扩展游戏房间的数量、游戏服务器数量。很像网站的架构。这种游戏架构最最适合放在云平台上,设计合理的话,它可能遇到的问题和大型网站
2020-6-18 查看更多>> -
早期游戏服务器的改进版本
早期游戏服务器的改进版本游戏逻辑服务依然是在一台服务器上,单进程(逻辑处理本身肯定是在一个线程中,可以有子线程负责内网通信)。但是我们自然的想到,存储负载和网络连接负载可以从逻辑服上拆出来。连接游戏服务器负责把客户端和服务器之间的消息转化为游戏服务器之间的消息,可以顺便做一些加解密的工作。这一点小改动极大提高了单服连接人数的上限。但是玩家要求提高了,空出来的性能很快被丰富的游戏系统吃掉了。由于连
2020-6-18 查看更多>> -
早期网游类游戏服务器
早期网游类游戏服务器蛮荒时期的游戏服务器框架我们一笔带过,那时的游戏服务器和一个小Web服务没有区别。蛮荒时代的服务器只负责存储玩家账号、数据、转发场景内其他玩家的行为。很多移动、使用技能等关键逻辑在服务器上根本没有。随意就能用变速齿轮改变游戏速度。从《传奇》的时代开始,游戏服务器就不再是简单的上传存档、下载存档、访问页面而已。游戏服务器内部出现了游戏逻辑,既能用于同步每个玩家看到的世界,又能让
2020-6-18 查看更多>>