• 游戏服务器操作系统的功能说明

    游戏服务器操作系统的功能说明游戏服务器操作系统主要包括以下几个方面的功能 :①游戏服务器进程管理,其工作主要是进程调度,在单用户单任务的情况下,处理器仅为一个用户的一个任务所独占, 进程管理的工作十分简单。但在多道程序或多用户的情况 下,组织多个作业或任务时,就要解决处理器的调度、 分配和回收等问题 。②存储管理分为几种功能:存储分配、存储共享、存储保护 、存储扩张。③设备管理分有以下功能:设备

    2020-7-1 查看更多>>
  • 游戏服务器进程是为了更好利用CPU

    游戏服务器进程是为了更好利用CPU游戏服务器进程出现的目的,是为了更好的利用CPU资源。例如:假设有两个任务A和B,当A遇到IO操作,CPU默默的等待任务A读取完操作再去执行任务B,这样无疑是对游戏服务器CPU资源的极大的浪费。若在任务A读取数据时,让任务B执行,当任务A读取完数据后,再切换到任务A执行,这样就可以更好地利用CPU资源。这里的切换涉及到状态的保存,状态的恢复,需要有一个东西去记录

    2020-7-1 查看更多>>
  • 游戏服务器里进程线程和协程的区别

    游戏服务器里进程线程和协程的区别1,游戏服务器进程经典定义:一个执行中程序的实例。系统中的每个程序都运行在某个进程的上下文中。(-摘自 CSAPP)进程是系统资源分配的最小单位2,游戏服务器线程(thread)线程就是运行在进程上下文中的逻辑流。线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。3,游戏服务器协程相对子例程而言,协程更为一般和灵活,但在实践中使用没有子例程那样广泛。根据维基百科对子例程的

    2020-7-1 查看更多>>
  • 游戏服务器centos不能登录怎么办

    游戏服务器centos不能登录怎么办首先,可以考虑重启游戏服务器想到重启服务器,看能不能解决问题,服务器重启之后,使用SSH可以登录进去,然后利用top命令查看进程、cpu使用等情况,结果没有发现异常,不过,很快就卡死了,SSH不能操作了。Mysql数据库也是一样,可启动服务器的时候,可以访问,很快就不能访问了。 其次,查看游戏服务器是不是CPU利用率过高一种情况是有异常进程,可能是木马或者病毒

    2020-7-1 查看更多>>
  • 游戏服务器完成wordpress配置

    游戏服务器完成wordpress配置游戏服务器获取wordpress源码,完成相关配置游戏服务器任务目标:从github中获取wordpress源码,配置wordpress的web service, 并创建相关的数据库表,以及wordpress和数据库连接配置获取wordpress源码# wget 游戏服务器创建web service工作目录# mkdir将wordpress源码解压到web s

    2020-7-1 查看更多>>
  • 游戏服务器如何设置Hyper

    游戏服务器Hyper主机前提准备以后,我们开始Hyper-V Cluster 群集配置游戏服务器准备验证Cluster 群集1)打开群集管理器,点击”validate Configuration”2)勾选“Do not show this page again”,点击“下一步”3)至少添加2个群集节点4)勾选”Run all tests(recommended)”,点击”下一步”5)列出群集所要

    2020-7-1 查看更多>>
  • 游戏服务器Centos7.2搭建LNMP

    游戏服务器Centos7.2搭建LNMP配置防火墙,开启80端口、3306端口   CentOS 7默认使用的是firewall作为防火墙,这里改为iptables防火墙。1. 游戏服务器关闭firewall:2. 游戏服务器安装iptables防火墙3.vi /etc/sysconfig/iptables #编辑防火墙配置文件,开通80、3306端口  添加到22

    2020-7-1 查看更多>>
  • 游戏服务器中JAVA中Session的会话状态

    游戏服务器中JAVA中Session的会话状态游戏服务器会话状态的维持是开发Web应用所必须面对的问题,有多种方法可以来解决这个问题,如使用Cookies,hidden类型的表单域,或直接把状态信息加到URL中等,还有Servlet本身提供了一个HttpSession接口来支持会话状态的维持,在这里我们主要介绍基于这个接口的会话状态的管理。Session的发明是为了填补HTTP协议的局限。请注意

    2020-7-1 查看更多>>
  • 游戏服务器的分布例

    游戏服务器的分布例对服务器进行分布式设计还可以减少因死机带来的损失。如果一台服务器负责所有功能,在因一个较小的错误服务器停止运转,则正在进行游戏的所有玩家就都要被赶出游戏。但如果进行分布式设计,那么只有部分服务器功能会停止运转。虽然在进行游戏时也会有些不便但总比赶出游戏强好多倍。比如信息服务器停止运转时,游戏只是无法使用信息游戏服务器,但游戏本身还是照常运行的。如果NPC服务器停止运转,则在整个

    2020-6-30 查看更多>>
  • 游戏服务器是怎样运行的

    游戏服务器是怎样运行的?游戏服务器的目的和作用与游戏客户端完全相反。游戏客户端展示华丽的画面和庞大的容量,并且为了给用户提供极大化水准的画面使用全部的硬盘性能,因此就算是再好的电脑也只能发出很大的噪音。游戏客户端要尽可能呈现华丽的画面,但游戏服务器所能够呈现的也就只有‘死机’或‘卡壳’。也就是说,做得越精准的服务器就越不能体现其存在感,达到极限的服务器可能就是无人能够知晓其存在的服务器吧?就像在

    2020-6-30 查看更多>>
  • 房间游戏对游戏服务器的应用

    房间游戏对游戏服务器的应用房间类游戏玩法和MMORPG有挺大的不一样,取决于其在线广播模块的不确定性和广播节目总数不大。并且必须配对一台房间服务器让少数人进到一个游戏服务器。这一类游戏最重要的是其“游戏中心”的承载能力,每一个“游戏房间”受逻辑性限制,必须保持和广播节目的游戏玩家数据信息是比较有限的,可是“游戏中心”必须保持非常高的线上用户量,因此一般来说,这类游戏還是必须做“分服”的。典型性的

    2020-6-30 查看更多>>
  • 信息共享游戏服务器

    信息共享游戏服务器网关ip一部分分离出来成单端gate服务器,DB一部分分离出来为DB服务器,把互联网作用独立获取出去,让客户统一去联接一个网关ip服务器,还有网关ip服务器分享数据信息到后端开发游戏服务器。而游戏服务器中间数据传输也统一联接到网络管理员进行互换。全部有DB互动的,都联接到DB服务器来代理商解决。场景服务器:它承担进行关键的游戏逻辑性,这种逻辑性包含:人物角色在动画场景中的进到与

    2020-6-30 查看更多>>
  • 游戏服务器在分区别服RPG游戏中的应用

    游戏服务器在分区别服RPG游戏中的应用分区别服RPG游戏(网页游戏)分服实体模型是游戏服务器中最典型性,也是弥久最久远的实体模型。在初期服务器的承载能力做到限制的情况下,游戏开发者就根据搭建大量的游戏服务器来处理。那样出示了许多 个游戏的“平行时空”,让游戏里面的每个人中间的较为,造成了大量的室内空间。其特点是游戏服务器是一个个独立的全球。每一个服务器的账号是单独的,每台服务器客户的情况全是不一

    2020-6-30 查看更多>>
  • 游戏服务器在日本手游市场的应用

    游戏服务器在日本手游市场的应用今年初,游戏资深人士Dr. Serkan Toto接受了Deconstructor Of Fun Joseph Kim 和Josh Burns的 采访,详细介绍日本游戏市场,尤其是手游市场方面概况。当然,游戏服务器在手游市场应用也很广泛。Dr. Serkan Toto,德国人,自2004年居住在东京,2010年左右为日本的游戏开发者和投资机构提供咨询服务,2013年

    2020-6-30 查看更多>>
  • 正确的选择游戏服务器

    正确的选择游戏服务器一、播放器的大小主要从服务器配置和带宽两个方面考虑。配置越高,游戏服务器性能越好,当然,价格差异也就越大;带宽是影响用户体验的最重要因素,带宽的价格随着规模,独占和共享以及地域的不同而变化。 二,服务器机房影响价格。事实上,这主要是全球互联网发展程度不同造成的。一般来说,美国地区的带宽价格比香港、韩国和中国便宜得多。这也是为什么许多游戏公司更喜欢美国服务器作为租用游戏服务器的

    2020-6-30 查看更多>>
  • 上万人访问的游戏服务器怎么配置

    上万人访问的游戏服务器怎么配置在互联网上,很多行业有这巨大的流量,而且每天伴随着每天大量的攻击,所以流量越大的服务器,对服务器的配置以及带宽等等要求都会很高。比如金融行业、游戏行业、电商行业等等游戏行业上万人访问的游戏服务器应该如何配置?上万人访问的游戏应该是非常流行了,游戏行业面对大量的网络攻击,所以很多问题都需要解决。1、高配置的服务器服务器一定要安全,性能高。游戏行业每天要处理大量的数据,

    2020-6-30 查看更多>>
  • 选择游戏服务器租用时需要了解

    选择游戏服务器租用时需要了解基本上有两种类型的游戏服务器:集中式和分布式。集中式主机模式允许玩家在不安装任何模拟器或客户端工具的情况下就可以立即播放和在线玩游戏。“魔兽世界”是使用集中式服务器模型的流行游戏之一。第二类就是分布式模型,要求玩家在本地PC上下载和安装特定工具才可以实现在线播放和玩游戏。如上面提到的《毁灭战士3》、《MOHA》、《光环》和《反恐精英》都是一些流行的分布式游戏模型。普通

    2020-6-30 查看更多>>
  • 游戏服务器被攻击的原因和防御方法

    游戏服务器被攻击的原因原因之一、竞争对手来攻击你的服务器,让你的服务器无法正常运行,游戏很卡或被攻击到所有服务器瘫痪,玩家就会去竞争对手哪里玩。原因之二、游戏里的一些玩家,对游戏里的部分人,例如GM不满意,然后攻击服务器,发泄。原因之三、一些伪黑客爱好者或出初学者,拿服务器试试手,看看自己的技术怎么。游戏服务器防御方法第一,确保游戏服务器系统安全。服务器管理维护人员需要对服务器所有的项目进行检查

    2020-6-30 查看更多>>
  • 游戏服务器后台开发方法论

    游戏服务器后台开发方法论(1)本质上是应对海量服务的问题。(2)出发点:两种不同的困难事情本身逻辑很简单,但是并发规模非常大;事情本身的逻辑复杂,要经历复杂的处理步骤。(3)方法论 - 分治大的问题分解成小问题,小问题继续分解,最终在合适的力度下得到解决。游戏服务器服务分布化游戏服务器三层架构:接入-逻辑-存储;通用服务:微服务。内部复杂度应对:分层分块。(4)方法论 - 灰度什么是灰度:抛弃0

    2020-6-29 查看更多>>
  • 几款常见游戏用的游戏服务器架构

    游戏服务器架构介绍分区分服服务器架构(天涯明月刀、梦幻西游)Player 1——>Game Server 1——>Database 1Player 2——>Game Server 2——>Database 1Player 3——>Game Server 3——>Database 1每个玩家可以选择不同的服务器进行游戏,每个服务器后面的存储都是相互独立的,这样每个服务器的存储压力也会变得比较小。全

    2020-6-29 查看更多>>
17750597339
17750597339 17750597339
返回顶部
返回顶部 返回顶部