• AOE效果在游戏服务器中的实现

    AOE效果在游戏服务器中的实现游戏服务器中常见的基于指定地点延迟触发的AOE效果怎么实现?当技能施法成功后就延迟触发,不会被打断AOE效果。(如果能被打断,我们可以用引导类技能轻松实现)答:我们将技能标记为可指定游戏服务器中目标地点释放,当技能Spell的时候我们先给自己加一个Buff,这个Buff仅仅用于延迟效果(当然可以有更多的可能性,如监听到某种事件立即结束并触发AOE效果),当Buff持

    2020-7-2 查看更多>>
  • 游戏服务器如何实现霸体效果

    游戏服务器如何实现霸体效果游戏服务器霸体效果怎么实现,而且假如说存在破霸体效果又怎么实现,而且Boss的霸体效果完全不受影响又怎么实现?万一还存在特殊效果可以让Boss受到控制怎么办?答:我们可以游戏服务器中定义两个BuffTag:WeakControl(弱控制)和StrongControl(强控制),普通霸体效果通过Buff配置ImmuneTag:WeakControl即可免疫控制效果。如果是

    2020-7-2 查看更多>>
  • 游戏服务器中对Buff定义

    游戏服务器中对Buff定义首先我们将游戏服务器Buff系统分为三个层次,具体继承关系如下:Buff:所有Buff的基类,包含各类成员函数和基本接口。Modifier:继承于Buff,代表这个Buff是一个修改器,它可以用来修改当前目标的各种属性,状态等等。抽象Modifier这个类的目的是出于性能优化的考虑。因为当Buff修改角色的属性或者状态时,会导致重新计算角色的动态属性, 而在游戏中我

    2020-7-2 查看更多>>
  • 游戏服务器开发程序中设计的角色

    游戏服务器开发程序中设计的角色游戏程序开发游戏程序开发主要负责游戏服务器游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。游戏策划游戏策划通常定位为游戏产品经理 ,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏服务器游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个

    2020-7-2 查看更多>>
  • 游戏服务器开发使用的工具

    游戏服务器开发使用的工具JDK篇:Jdk是我们开发java所必要的工具包。我们游戏服务器选用jdk8,具体如何下载安装可以自行搜索,这里不再过多阐述。编译工具篇:Intellij Idea 作为开发编译工具。在代码提示,代码生成,测试增强上有不错的表现,具体对比eclipse的优缺点自行查找,这里我选用idea作为开发工具。Netty通信框架:游戏服务器无论是手游服务端、还是大型的网络游戏,Ja

    2020-7-1 查看更多>>
  • 游戏服务器安全加固技术

    游戏服务器安全加固技术 随着计算机网络与应用技术的不断发展,信息系统安全问题越来越引起人们的关注,信息系统一旦遭受破坏,用户及单位将受到重大的损失,对信息系统进行有效的保护,是必须面对和解决的迫切课题,而操作系统安全在计算机系统整体安全中至关重要,加强操作系统安全加固和优化服务是实现信息系统安全的关键环节。当前,操作系统安全构成威胁的问题主要有系统漏洞、脆弱的登录认证方式、访问控制形同虚设、计算

    2020-7-1 查看更多>>
  • 游戏服务器操作系统的功能说明

    游戏服务器操作系统的功能说明游戏服务器操作系统主要包括以下几个方面的功能 :①游戏服务器进程管理,其工作主要是进程调度,在单用户单任务的情况下,处理器仅为一个用户的一个任务所独占, 进程管理的工作十分简单。但在多道程序或多用户的情况 下,组织多个作业或任务时,就要解决处理器的调度、 分配和回收等问题 。②存储管理分为几种功能:存储分配、存储共享、存储保护 、存储扩张。③设备管理分有以下功能:设备

    2020-7-1 查看更多>>
  • 游戏服务器进程是为了更好利用CPU

    游戏服务器进程是为了更好利用CPU游戏服务器进程出现的目的,是为了更好的利用CPU资源。例如:假设有两个任务A和B,当A遇到IO操作,CPU默默的等待任务A读取完操作再去执行任务B,这样无疑是对游戏服务器CPU资源的极大的浪费。若在任务A读取数据时,让任务B执行,当任务A读取完数据后,再切换到任务A执行,这样就可以更好地利用CPU资源。这里的切换涉及到状态的保存,状态的恢复,需要有一个东西去记录

    2020-7-1 查看更多>>
  • 游戏服务器里进程线程和协程的区别

    游戏服务器里进程线程和协程的区别1,游戏服务器进程经典定义:一个执行中程序的实例。系统中的每个程序都运行在某个进程的上下文中。(-摘自 CSAPP)进程是系统资源分配的最小单位2,游戏服务器线程(thread)线程就是运行在进程上下文中的逻辑流。线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。3,游戏服务器协程相对子例程而言,协程更为一般和灵活,但在实践中使用没有子例程那样广泛。根据维基百科对子例程的

    2020-7-1 查看更多>>
  • 游戏服务器centos不能登录怎么办

    游戏服务器centos不能登录怎么办首先,可以考虑重启游戏服务器想到重启服务器,看能不能解决问题,服务器重启之后,使用SSH可以登录进去,然后利用top命令查看进程、cpu使用等情况,结果没有发现异常,不过,很快就卡死了,SSH不能操作了。Mysql数据库也是一样,可启动服务器的时候,可以访问,很快就不能访问了。 其次,查看游戏服务器是不是CPU利用率过高一种情况是有异常进程,可能是木马或者病毒

    2020-7-1 查看更多>>
  • 游戏服务器完成wordpress配置

    游戏服务器完成wordpress配置游戏服务器获取wordpress源码,完成相关配置游戏服务器任务目标:从github中获取wordpress源码,配置wordpress的web service, 并创建相关的数据库表,以及wordpress和数据库连接配置获取wordpress源码# wget 游戏服务器创建web service工作目录# mkdir将wordpress源码解压到web s

    2020-7-1 查看更多>>
  • 游戏服务器如何设置Hyper

    游戏服务器Hyper主机前提准备以后,我们开始Hyper-V Cluster 群集配置游戏服务器准备验证Cluster 群集1)打开群集管理器,点击”validate Configuration”2)勾选“Do not show this page again”,点击“下一步”3)至少添加2个群集节点4)勾选”Run all tests(recommended)”,点击”下一步”5)列出群集所要

    2020-7-1 查看更多>>
  • 游戏服务器Centos7.2搭建LNMP

    游戏服务器Centos7.2搭建LNMP配置防火墙,开启80端口、3306端口   CentOS 7默认使用的是firewall作为防火墙,这里改为iptables防火墙。1. 游戏服务器关闭firewall:2. 游戏服务器安装iptables防火墙3.vi /etc/sysconfig/iptables #编辑防火墙配置文件,开通80、3306端口  添加到22

    2020-7-1 查看更多>>
  • 游戏服务器中JAVA中Session的会话状态

    游戏服务器中JAVA中Session的会话状态游戏服务器会话状态的维持是开发Web应用所必须面对的问题,有多种方法可以来解决这个问题,如使用Cookies,hidden类型的表单域,或直接把状态信息加到URL中等,还有Servlet本身提供了一个HttpSession接口来支持会话状态的维持,在这里我们主要介绍基于这个接口的会话状态的管理。Session的发明是为了填补HTTP协议的局限。请注意

    2020-7-1 查看更多>>
  • 游戏服务器的分布例

    游戏服务器的分布例对服务器进行分布式设计还可以减少因死机带来的损失。如果一台服务器负责所有功能,在因一个较小的错误服务器停止运转,则正在进行游戏的所有玩家就都要被赶出游戏。但如果进行分布式设计,那么只有部分服务器功能会停止运转。虽然在进行游戏时也会有些不便但总比赶出游戏强好多倍。比如信息服务器停止运转时,游戏只是无法使用信息游戏服务器,但游戏本身还是照常运行的。如果NPC服务器停止运转,则在整个

    2020-6-30 查看更多>>
  • 游戏服务器是怎样运行的

    游戏服务器是怎样运行的?游戏服务器的目的和作用与游戏客户端完全相反。游戏客户端展示华丽的画面和庞大的容量,并且为了给用户提供极大化水准的画面使用全部的硬盘性能,因此就算是再好的电脑也只能发出很大的噪音。游戏客户端要尽可能呈现华丽的画面,但游戏服务器所能够呈现的也就只有‘死机’或‘卡壳’。也就是说,做得越精准的服务器就越不能体现其存在感,达到极限的服务器可能就是无人能够知晓其存在的服务器吧?就像在

    2020-6-30 查看更多>>
  • 房间游戏对游戏服务器的应用

    房间游戏对游戏服务器的应用房间类游戏玩法和MMORPG有挺大的不一样,取决于其在线广播模块的不确定性和广播节目总数不大。并且必须配对一台房间服务器让少数人进到一个游戏服务器。这一类游戏最重要的是其“游戏中心”的承载能力,每一个“游戏房间”受逻辑性限制,必须保持和广播节目的游戏玩家数据信息是比较有限的,可是“游戏中心”必须保持非常高的线上用户量,因此一般来说,这类游戏還是必须做“分服”的。典型性的

    2020-6-30 查看更多>>
  • 信息共享游戏服务器

    信息共享游戏服务器网关ip一部分分离出来成单端gate服务器,DB一部分分离出来为DB服务器,把互联网作用独立获取出去,让客户统一去联接一个网关ip服务器,还有网关ip服务器分享数据信息到后端开发游戏服务器。而游戏服务器中间数据传输也统一联接到网络管理员进行互换。全部有DB互动的,都联接到DB服务器来代理商解决。场景服务器:它承担进行关键的游戏逻辑性,这种逻辑性包含:人物角色在动画场景中的进到与

    2020-6-30 查看更多>>
  • 游戏服务器在分区别服RPG游戏中的应用

    游戏服务器在分区别服RPG游戏中的应用分区别服RPG游戏(网页游戏)分服实体模型是游戏服务器中最典型性,也是弥久最久远的实体模型。在初期服务器的承载能力做到限制的情况下,游戏开发者就根据搭建大量的游戏服务器来处理。那样出示了许多 个游戏的“平行时空”,让游戏里面的每个人中间的较为,造成了大量的室内空间。其特点是游戏服务器是一个个独立的全球。每一个服务器的账号是单独的,每台服务器客户的情况全是不一

    2020-6-30 查看更多>>
  • 游戏服务器在日本手游市场的应用

    游戏服务器在日本手游市场的应用今年初,游戏资深人士Dr. Serkan Toto接受了Deconstructor Of Fun Joseph Kim 和Josh Burns的 采访,详细介绍日本游戏市场,尤其是手游市场方面概况。当然,游戏服务器在手游市场应用也很广泛。Dr. Serkan Toto,德国人,自2004年居住在东京,2010年左右为日本的游戏开发者和投资机构提供咨询服务,2013年

    2020-6-30 查看更多>>
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